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# Kapitel 35

### Swing: Grundlagen

35 Swing: Grundlagen 35.1 Eigenschaften und Architektur von Swing 35.1.1 Einleitung 35.1.2 Eigenschaften von Swing Leichtgewichtige Komponenten Pluggable Look-and-Feel Das Model-View-Controller-Prinzip Aber... 35.1.3 Wie geht es weiter? 35.2 Ein einführendes Beispiel 35.2.1 Das Beispielprogramm 35.2.2 Beschreibung des Beispielprogramms Die import-Anweisungen JFrame JPanel JLabel JTextField Tooltips und Umrandungen JList und JScrollPane JButton Umschalten des Look-and-Feel 35.3 Zusammenfassung |

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