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# Kapitel 49

### Performance-Tuning

49 Performance-Tuning 49.1 Einleitung 49.2 Tuning-Tips 49.2.1 String und StringBuffer String-Verkettung Einfügen und Löschen in Strings Die Methode toString der Klasse StringBuffer Die Unveränderlichkeit von String-Objekten Durchlaufen von Zeichenketten 49.2.2 Methodenaufrufe 49.2.3 Vektoren und Listen 49.2.4 Dateizugriffe Schreiben von Streams Lesen von Streams RandomAccess-Dateien 49.2.5 Speicher-Optimierung 49.3 Einsatz eines Profilers 49.3.1 Grundlagen 49.3.2 Eine Beispielsitzung mit dem Profiler Erzeugen der Profiling-Informationen Das CPU-Profile Das Heap-Profile Die optimierte Version des Programms 49.3.3 Ausblick 49.4 Zusammenfassung |

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