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<< | < | > | >> | API | Kapitel 34 - Bitmaps und Animationen

## 34.3 Zusammenfassung

- 34.3 Zusammenfassung

In diesem Kapitel wurden folgende Themen behandelt:

- Die Klasse `Image` als Repräsentation einer Bitmap im laufenden Programm
- Laden und Anzeigen einer Bitmap mit `getImage` und `drawImage`
- Die Verwendung der Klasse `MediaTracker` zum synchronen Laden von Bildern
- Entwurf einer eigenen Komponente zur Anzeige von Bitmaps
- Prinzipielle Vorgehensweise bei der Animation von Grafiken
- Verwendung eines Threads zur Entkoppelung der Animation vom Hauptprogramm
- Laden und animierte Darstellung einer Folge von Bitmaps
- Erstellen von Animationen unter Verwendung der grafischen Primitivoperationen
- Begründung des Bildschirmflackerns bei Animationen und Vorstellung verschiedener Techniken zur Verminderung des Flackerns
- Verwendung eines Offscreen-Images zur Implementierung der Doppelpufferung

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