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## 33.4 Zusammenfassung

- 33.4 Zusammenfassung

In diesem Kapitel wurden folgende Themen behandelt:

- Die Bedeutung der Klasse `Canvas` zur Realisierung benutzerdefinierter Komponenten
- Die Architektur einer Komponente zur Darstellung einer 7-Segment-Anzeige
- Die Implementierung der Methoden `getPreferredSize` und `getMinimumSize`
- Überlagern von `paint` zur Realisierung der Bildschirmanzeige
- Überlagern der Methoden `processXYZEvent` zur Reaktion auf GUI-Ereignisse und Aktivieren des Ereignisversands mit `enableEvents`
- Die Besonderheiten bei der Bearbeitung der Focus-Events
- Einbindung einer benutzerdefinierten Komponente in einen Dialog

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