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# Kapitel 34

### Bitmaps und Animationen

34 Bitmaps und Animationen 34.1 Bitmaps 34.1.1 Laden und Anzeigen einer Bitmap Die Klasse MediaTracker 34.1.2 Entwicklung einer eigenen Bitmap-Komponente 34.2 Animation 34.2.1 Prinzipielle Vorgehensweise Die repaint-Schleife Verwendung von Threads 34.2.2 Abspielen einer Folge von Bitmaps 34.2.3 Animation mit Grafikprimitiven 34.2.4 Reduktion des Bildschirmflackerns Bildschirm nicht löschen Nur den wirklich benötigten Teil des Bildschirms löschen Doppelpufferung 34.3 Zusammenfassung |

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