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# Kapitel 23

### Grafikausgabe

23 Grafikausgabe 23.1 Das Abstract Windowing Toolkit 23.1.1 Grundlegende Eigenschaften 23.1.2 Von AWT nach Swing Änderungen mit dem JDK 1.1 Swing 23.2 Grundlagen der Grafikausgabe 23.2.1 Anlegen eines Fensters 23.2.2 Die Methode paint 23.2.3 Das grafische Koordinatensystem 23.2.4 Schließen eines Fensters 23.3 Elementare Grafikroutinen 23.3.1 Linie 23.3.2 Rechteck 23.3.3 Polygon 23.3.4 Kreis 23.3.5 Kreisbogen 23.4 Weiterführende Funktionen 23.4.1 Linien- oder Füllmodus 23.4.2 Kopieren und Löschen von Flächen 23.4.3 Die Clipping-Region 23.5 Zusammenfassung |

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